【心得】小丑牌的攻略技巧與策略組成 @小丑牌 哈啦板
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【心得】小丑牌的攻略技巧與策略組成
綜合討論
樓主
永遠的復仇者
Revenger
GP37
BP-
2025-05-13 20:19:39
文章主要是分享自己的打法和心得,可能不見得適用每個玩家,一定會有一些盲區,只是我用這套邏輯去打通全挑戰和金注是沒遇到什麼太大阻礙,有不同想法的朋友也歡迎一起交流。 開頭先講一個玩這款遊戲的核心概念,在一般難度下(白注Base Difficulty)的小丑牌是一款比較正常的遊戲,有九成的局可以用技巧(邏輯和數學)蓋過運氣成分。但是若以金注難度來看,獲勝的技巧/運氣平均下來個人體感是六比四(看不同牌組,黑牌組可能會變成二比八,黑牌組你好樣的),金注難度下炸掉並不代表玩家的策略不對,而有接近一半的機率是純粹運氣不好,所以不停翻車是很正常的。絕對不需要因為這樣氣餒或發脾氣(糞game!),機率的本質就是這樣。且這遊戲的平衡性在高難度的級別下,確實是有許多改善空間。 當然,如果技術能走到極致,或許佔比還能再往上提升。曾經有國外玩家輪流用不同牌組打出60幾個金注的Win Streak,表示人為可控因素還是可能佔很大部分。只是他的遊戲時數是2100個小時上下,說不定都比設計小丑牌的作者還懂小丑牌了XD,正常休閒娛樂的玩家還是用自己打起來最舒服的打法去玩就好。 開局後,建立起勝利策略的順序大概是以下幾個步驟,這邊都是以金注難度的視角,較低難度的級別當然也都完全適用。一 以過渡小丑活下來二 確保經濟無虞三 將過渡小丑逐漸替換成核心小丑四 打磨牌組並提高傷害五 降低第八注Boss Blind的威脅性 《一 以過渡小丑活下來》遊戲在玩家第一個遇到的商店百分之百會出至少一個小丑卡包,此一用意就是讓玩家先拿初階小丑活過前期(雖然也常常開到兩張經濟或輔助牌然後翻車)。這階段可以不用急著預設策略,就是看開到什麼小丑就拿什麼牌型去打。有兩對小丑打兩對、有順子小丑打順子,盡量不要有「我這局就是要用XXX牌型一路打到底」的想法,除非選的牌組是先天限制很緊的。 如果開出來的小丑不太明確的情形下,我自己的習慣是會往同花或對子方向走(看心情XD)。同樣以五張的牌型來說,因為遊戲設計不平衡的緣故,要創造一副同花牌組比順子或葫蘆牌組容易太多了。塔羅牌裡頭只有力量和死神對順子/葫蘆牌組有直接幫助,而且一個效果是變兩張牌一個是變一張牌,更別提單純拿死神去改點數超級浪費。相對而言改花色的塔羅牌可以一次變三張,還有四種花色通吃的戀人Wild Card。*力量:將兩張所選的牌點數提高一點*死神:選擇兩張牌,將左邊的牌變成右邊的牌*戀人:將一張所選的牌變成萬能牌 這也是為什麼在升級星球牌時,順子的成長幅度會比同花大。並且強化順子的小丑牌倍率是三倍,同花卻只有兩倍,其實都是在印證作者默認拿順子當主力會比同花難打。同花牌組拿到歪臉小丑直接畢業,順子要同時有四張牌跟捷徑才會比較好湊(是「比較」好湊,棄牌次數或手牌長度沒到位照樣翻車),穩定性與同花比起來遜色許多。*歪臉小丑:紅心和方塊視為相同花色,黑桃和梅花視為相同花色*四張牌:可以只用四張牌組成同花和順子*捷徑:允許順子可跨一階組成 對子牌型的話,特點是抽到機率高且成長幅度比高牌大。但就比較吃重在過程能不能遇見適合的小丑牌,沒撿到望遠鏡或累爆小丑啟動循環升級的話,必須要同時有加籌碼、加倍率、乘倍率三種類型的小丑才會比較穩。若打同花或順子五張牌的模型,只要專心挑乘倍率的小丑去拿,中間升一下星球牌就很夠打了。比較起來對子是走大器晚成路線,一旦成型以後穩定性與存活率會比同花牌組高。*望遠鏡禮券:星球卡包中必定會出現本輪遊戲打出最多次的牌型升級*累爆小丑:升級每回合中第一次棄牌的牌型 《二 確保經濟無虞》每一輪中能走多遠,關鍵都在於玩家能否在初期建立出有效的賺錢方式。遊戲裡有太~~~多強力的小丑需要砸錢養,除非是拿到流浪者要故意壓錢,不然我還真沒看過有哪局是窮著一路打到九注的。當走到第四或第五注時,如果還是沒辦法在每輪的商店買完東西後,仍保持在25元以上,後面倒掉的機率會非常高。*流浪者:若在出牌當下錢為$4或更少,隨機產生一張塔羅牌 第一注若有出現擊倒Boss拿25元的Tag我基本上都會跳,也會讓手上有一至兩張的小丑牌用來賺錢。前三注的分數級距比較小,通常有一兩張左右的小丑負責撐傷害就能橫著打過去,所以這時期最重要的目標就是經濟築底。黃金小丑、九霄雲外、火箭在前期拿到都是效益頗高的小丑,即使是租賃狀態我多半也會拿,租賃永恆則視情況。*黃金小丑:回合結算時獲得賞金$4*九霄雲外:每張牌組內的數字9在每回合結算時獲得賞金$1*火箭:回合結算時獲得賞金$1,每次Boss盲注被擊敗時賞金提升$2 這階段也要注意在存到25元以前不要太上腦亂抽卡,盡量以最快速度創造出5元利息。雖然塔羅包可能開到隱士或節制,幻靈包可能開到犧牲,卡牌包可能出現黃金卡或金蠟封。但務必要記得,這都只是「可能」,一旦錢花下去就是花下去了。捨棄固定的利息去賭機率不大的賺錢卡,長期來說就會是一項負期望值的行為。*隱士:金錢加倍(最高$20)*節制:給予等同於目前手上所有小丑牌卡總賣價的賞金(最高$50)*犧牲:隨機摧毀五張手牌並獲得$20 有一個小技巧是,因為玩家已持有的塔羅卡和星球卡不會再次出現在卡包裡頭(除非持有馬戲王小丑)。所以先在商店買下別的卡入庫再去抽卡包,抽到想要的卡機率會稍微提升一點。皇帝跟女祭司在這邊非常好用,開下去就算兩張都不要,也可以先占位子再去開另一個卡包,賣掉後再回收兩塊錢。*馬戲王小丑:手上持有的小丑、塔羅、星球、幻靈牌仍會在商店出現*皇帝:隨機產生最多兩張塔羅牌*女祭司:隨機產生最多兩張星球牌 《三 將過渡小丑逐漸替換成核心小丑》核心小丑就是後期作為輸出的基礎牌,必須要有一項特性是「成長無上限」。譬如說追求財富自由的鬥牛搭配拔靴帶、兩對王者備用長褲搭配方塊小丑、商店洗衣機閃卡搭配慌亂小丑等等。它們會是後期籌碼或倍率放大的基底,如果能在過渡小丑時期就找到這類型的牌並開始培養,更能大大提高該輪勝率。*鬥牛:每持有$1,籌碼+2*拔靴帶:每持有$5,倍率+2*備用長褲:如果打出的牌型包含兩對,此小丑獲得+2倍率*方塊小丑:若打出牌型恰好為四張牌,此小丑獲得+4籌碼*閃卡:每次商店重骰時,此小丑獲得+2倍率*慌亂小丑:每回合在商店可免費重骰一次 有蠻多玩家會有一個通病是「太早過關」而浪費了出牌或棄牌次數,這個階段我們最主要的工作是養小丑。每局的手數如果可以用來永久增強小丑都是划算的,省一手不打也只是多一塊錢,到了後期有一隻高傷害的小丑比坐擁一堆錢有用多了。譬如前面提到的方塊小丑,假設攻擊力已經高到一發就能過關時,我會傾向用前三手去出四張的廢牌,再用最後一手獲勝,等同是花錢去增強小丑的概念。 棄牌次數也可以拿來妥善利用,譬如說養城堡。或者是當已經確定下一手能獲勝時,牌庫內仍有黃金或幸運牌、金色或藍色封蠟牌尚未抽到,這時我會盡量把棄牌次數用光看能不能把強化牌洗到手上。黃金卡對早期穩固經濟很有幫助,幸運卡只要賽到一次+$20就能創造很多操作空間,這階段我們追求的就是一個效益極大化的原則。儘管未使用的棄牌次數在遇到Garbage Tag時可以換錢,但放棄牌庫裡的功能卡不用,而去賭未來「有可能」出現的標籤,同樣是一件弊大於利的動作。*城堡:每丟棄一張指定花色牌,此小丑獲得+3籌碼,每回合花色變更 《四 打磨牌組並提高傷害》到了這裡獲勝藍圖已經非常明確,剩下要做的就是降低隨機性和加強攻擊力。盡量用吊人刪去不必要的牌,並把關鍵的牌加上籌碼或倍率強化等buff。為免第八注遇到紫羅蘭(高血量的boss),幾乎每一局我都會提前弄出三到四張的玻璃卡留著對付它。然後再看這場玩什麼牌型,走同花路線就繼續改花色,走順子路線就盡量多弄出一些6~10的牌,打磨到一定程度後手上最好再留一些堪用的塔羅牌當救命稻草。譬如同花牌留目標花色的塔羅牌和戀人,兩對或對子牌留死神等等。*吊人:摧毀最多兩張選定的牌 這邊也要開始強化乘倍率的小丑,幾乎每一張都要有厚實的經濟基礎,才能讓倍率放大到能派上用場的地步,若過程中還不小心撿到藍圖小丑或腦力激盪,大概率可以直接宣布破關。進入到這邊其實蠻無聊的,因為要做的事都已經固定了,拿到吸血鬼小丑就是一直找塔羅牌,拿到星空小丑就是一直找星球牌等等。如果運氣很賽一直找不到高倍率小丑,或找到後對應的牌死都不出現(我有好幾次拿到Canio後吊人和正義就從世界上消失了),在這階段翻車也是常有的事。*藍圖小丑:複製右邊小丑牌的能力*腦力激盪:複製最左邊小丑牌的能力*吸血鬼小丑:每打出一張得分的強化牌,此小丑獲得X0.1倍率,並移除牌的強化效果*星空小丑:每使用一張星球牌,此小丑獲得X0.1倍率*Canio:傳奇小丑,每有一張人頭牌被摧毀,此小丑獲得X1倍率*正義:將一張所選的牌變成玻璃牌 然後營火這張小丑牌必須特別拿出來講,它替失衡的遊戲難度做出了不少補強,基本上是設計者給玩家們一把逃生門鑰匙般的概念。不管走什麼流派或路線,若是到後期才發現傷害撐不太起來,只要經濟上夠穩,再背的手運都可以砸錢用營火輾過去。後期我常常看到營火都直接拿,然後開始專心想辦法幫小丑牌上負片拿金色籌碼。前中期若在商店看到營火則要斟酌一下,因為前期的重點還是培養核心小丑,太早拿營火很容易讓它變成一個要升也不是、不升也不是的拖油瓶。*營火:每賣出一張牌卡,此小丑獲得X0.25倍率,戰勝Boss盲注時重置 上面四個階段跟玩家目前在哪注並沒有關係,運氣好的時候我曾經在第三注就進入第四階段,運氣不好的時候在第五注才開始要找核心小丑的也有。甚至有時候商店太友善的話,整場連過渡小丑都不用拿就破關也是有可能,畢竟這款遊戲的隨機性實在是太大。 《五 降低最終Boss Blind的威脅性》第八注Boss Blind的能力都是製作者特殊設計來考驗玩家牌組平衡性的,只有三個商店可以做準備,常常在第八注翻車的話,表示打法可能太過依賴某種特定策略或牌型。黃色籌碼Amber Acorn(小丑牌翻面並洗混)可以利用小丑的形狀,和游標移上去時賣出鍵有沒有亮(永恆屬性)來幫助判斷。或是有一個小撇步,當玩家在進入戰鬥後即將洗牌前,趕快用滑鼠抓住一張小丑拖走,那一張仍然會蓋起來但不會被洗到,再慢慢把它放到你想放的位置就好,記得先調降遊戲速度。綠色籌碼Verdant Leaf(所有手牌無效直到玩家賣出一張小丑為止)是我覺得最好對付的,除非是打法太吃手牌buff或星球牌升太少,不然常常到這邊牌型基底夠強,你五張零分牌出去照樣把他打歪,千萬不要覺得手牌被無效就沒有攻擊力,然後在螢幕前苦思要賣哪張小丑,其實可能牌出一出就能贏了。 紅色籌碼Crimson Heart(每手隨機無效化一張小丑)考驗的是玩家平常有沒有做善事,我印象最深的是一場等離子牌組金注局,當時我有七張小丑,四次出手機會。一發打出去差不多有35萬左右,它血量是80萬。結果最後竟然因為在四輪中有兩輪選到同一張關鍵小丑無效化,而差幾千分翻車。自此以後,玩這遊戲不論出現怎樣的衰事都再也撼動不了我了。 藍色籌碼Cerulean Bell(強迫選定一張手牌後才能動作)專門對付打磨不夠的牌組,玩同花或順子但單發傷害不夠高的以量制價策略在這邊會翻車。或是準備塔羅牌在手上,打算最後一把才用玻璃卡爆擊的也容易翻,對子或兩對牌型遇到這隻基本上就是血比較多的大小盲。 紫色籌碼Violet Vessel(血量120萬)是我覺得最頭痛的boss,常常我在前七注買錄影帶禮券就是準備為了骰這隻,不管是走什麼牌型都不會讓它變好打,在預設只有四手的狀況下,平均一手要超過30萬分,必須有兩隻以上的乘倍率高等小丑才好做到,後期如果手很背撿不到乘倍率小丑或乘數養不高,建議就是在進入第八注的時候,準備把錢分散洗在三個商店去找骷髏頭或鬥士了。*錄影帶禮券:可花$10重骰一次Boss盲注*骷髏頭:當分數超過此場所需籌碼的25%時,即使結算分數不夠也可避免遊戲結束,之後破壞此卡*鬥士:賣出後消除目前的Boss盲注能力 金注下還有一個很重要的點是判斷租賃小丑該不該拿/什麼時候拿,一個最低標準的法則是,在錢小於15元或沒辦法確定該輪能讓黃金卡生效的狀況下不要拿,因為支出會大於收入,越前期去拿了經濟越容易被壓垮,除非是類似超新星或公車這種培養到後期會爆強的小丑,有時候我在第一注也會拿,然後因為所有租賃小丑都只要一塊錢,若是看到天文學家或慌亂小丑,可以買來去開星球卡包或重骰商店後再一塊錢賣掉(等同白嫖),看到租賃爆米花或冰淇淋出現,而核心小丑還沒養肥傷害不夠的話,買來打個一兩手再在回合結束前賣掉也可以。*超新星:將本輪遊戲中打出該牌型的次數加進倍率數*公車:每打出一手人頭牌未得分的牌,此小丑獲得+1倍率,直到使用人頭牌得分後重置*天文學家:商店裡的星球牌以及星球卡包免費*爆米花:+100籌碼,每次出牌後此小丑-5籌碼*冰淇淋:+20倍率,每回合結束後此小丑-4倍率 最後是寫給想挑戰全成就的玩家一些撇步。全挑戰過關比較沒什麼要注意的,「小丑不再」個人是用順子流打過。可能運氣成分會稍微重一點,要多試幾次,但跟黑牌組金注比起來絕對是小菜一碟。各牌組金注我都是用上面寫的思路去打,沒特別刷開局。大部分的牌組可以在三四次內解決,只有黑牌組好像打了快二十場,超過十場後就沒仔細算了XD。全小丑金色籌碼有幾張牌特別麻煩,像是爆米花這種,即使玩家不賣掉,它也會在時間結束後自動消失不見。這類型的牌可以在打牌組金注的時候,就列為重點輔導對象。尤其是氣泡水跟烏龜豆,它們出現機率比爆米花跟冰淇淋低,然後保存期限又不長,都是要在第六注到第八注這中間有刷到才有辦法帶過關。牌組選擇的話,比較常見的有下面三種:1.浮雕牌組,累積加倍後看到負片標籤一次開出去,優點是可以一次帶很多張高歌離席,缺點是等於拿白板牌組在打金注,可以上的張數多但過關難度比較高。另外也蠻吃運氣的,要嘛系統塞一堆已經拿過的給你,要嘛整輪遊戲都沒看到負片標籤可以跳,都是可能發生的事。 2.幻靈牌組,開局刷到想要的小丑後直接上buff乘倍率,至少這輪就保底一張。另外商店也買得到靈質牌,可以多帶一至兩張負片小丑過關,這算是比較能在張數和過關難度之間平衡的牌組。 3.方格牌組,過關難度比較低,但帶個兩張小丑可能就很吃力。比較適合在最後剩沒幾張的時候,用這個牌組針對目標小丑群作客製化調整,如果後期玩得很累不太想動腦也可以用這個牌組。至於傳奇小丑們,如果想專程拿的話,首先選定一個對你來說勝率最高的牌組,然後一直Restart去刷第一注大小盲的大塔羅包跳注獎勵。在五張的卡包中開到傳奇小丑的機率差不多是1.49%,平均來說只要開到第67個就會出現一張了(大約要刷半小時左右)。而在金注難度下,遊戲百分之百會給玩家還沒有金色籌碼的傳奇小丑,所以也不用擔心會拿到重覆的。 以上大概是個人的心得,如果有疑問或是有自己獨門的打法,都歡迎提出來一起交流分享,感謝看完這麼一篇長文的各位~
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永遠的復仇者
#B6:3773993# 可以參考看看我下面的回文~~
B11
2025-05-28 23:29:51
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DunHillGu
我有一次就是湊到四張牌跟捷徑,加上一些針對順子的小丑跟星球,以為這把有戲了!結果馬上該回合BOSS遇到除了第一抽以外全蓋牌的限制,被電到哭出來⋯⋯
B12
2025-05-31 23:47:07
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DunHillGu
後來我星球跟小丑就只敢投資在對子跟高牌,然後靜待超新星,這把就差不多了。
B13
2025-05-31 23:49:44
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永遠的復仇者
#B12:3777022# 如果是打同花的話,牌被蓋住還可以透過切換牌的排列方法去推理出一些端睨,但順子就不太行,穩定性比較差
B14
2025-06-08 15:02:27
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DunHillGu
#B14:3781393# 對呀,後來知道比較知道哪種牌型比較好湊,哪種比較難湊了,後來投資都往好湊的去加強,難湊的都直接放棄了。感覺對子、兩對、同花、三條都比順子好湊。
B15
2025-06-08 16:01:50
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LV.
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GP
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永遠的復仇者
Revenger
GP4
BP-
2025-05-28 23:30:52
簡單寫一下我自己對於公車這張小丑的看法:*公車:每打出一手人頭牌未得分的牌,此小丑獲得+1倍率,直到使用人頭牌得分後重置 從敘述上可以直觀地看出來,要讓這張牌效益最大化多半要往兩種情境走。 《一 把牌組弄到沒有人頭牌》基本上這情境是難度比較高的,因為除了要拿到一堆吊人、死神或用力量抓到K,在刪牌的過程中還要保持輸出並閃掉人頭牌,相當吃棄牌次數跟抽牌運。「降低隨機性」是不管哪個難度中都很重要的目標,當一個策略過於仰賴運氣的時候,通常就不會是個好策略。 《二 讓牌組中的人頭牌得分不了》要讓人頭牌無法得分且又可以打掉,那當然就是讓這輪的牌型走高牌/對子這兩種(低難度時三條或許也可以試試看)。譬如說上面留言提到的出AKQJX這種高牌,或拿一個對子去夾零散的人頭牌。兩對以上會很難把公車養起來,若是走同花跟順子更是會讓風險變很大,不太建議。 那當然最好的狀況當然是一開始往《二》的方向走,輸出穩定後開始轉型成《一》,另外有幾張小丑我覺得能跟公車有不錯配合的也列在下面,歡迎各位高手補充。*無臉小丑:當棄掉三張或以上的人頭牌時,獲得$5*黃金分割數:每使用一張A、2、3、5、8得分時,該手倍率+8*交換卡片:當每回合的第一次棄牌時如果只有一張牌,該牌被摧毀並獲得$3 然後想養公車的話千萬不要拿的應該就是水花噴濺,跟所有強化人頭牌的小丑。*水花噴濺:每張打出的牌都會得分
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CK遊玩
原來這牌是沒有人頭得分就好了呀 我還以為一定要出一張人頭牌再不得分 才會有加成 哪這樣倒是偶爾有點用
B1
2025-06-03 13:09:21
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永遠的復仇者
#B1:3777952# 如果是選拋棄牌組的話會比較能感受到公車的威力,或是挑戰模式第二關也可以~
B2
2025-06-08 15:05:30
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